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基調マスタ(M_MOOD) 漫画や小説を扱っているサイトの場合に登録可能な、シリアス、ほのぼのといった雰囲気の別を定義するマスタテーブル。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ SORT_KEY INTEGER 表示制御用 NAME TEXT ○ 名称 CREATE文 CREATE TABLE [M_MOOD] ( [ID] INTEGER NOT NULL ,[SORT_KEY] INTEGER ,[NAME] TEXT NOT NULL ,PRIMARY KEY(ID) ); 登録データ一覧 ID SORT_KEY NAME 1 1 シリアス 2 2 ほのぼの 3 3 ラブラブ 4 4 コメディ 5 5 ギャグ 初期設定用INSERT文 INSERT INTO M_MOOD(ID,SORT_KEY,NAME) VALUES(1,1, シリアス ); INSERT INTO M_MOOD(ID,SORT_KEY,NAME) VALUES(2,2, ほのぼの ); INSERT INTO M_MOOD(ID,SORT_KEY,NAME) VALUES(3,3, ラブラブ ); INSERT INTO M_MOOD(ID,SORT_KEY,NAME) VALUES(4,4, コメディ ); INSERT INTO M_MOOD(ID,SORT_KEY,NAME) VALUES(5,5, ギャグ ); 2010/09/06 10 57 25
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ソースコード→コンパイラ→マネージモジュール(ILとメタデータ) マネージモジュール:実行するのにCLRを必要とするPE32(32bit実行可能ファイル)やPE32+(64bit) PE32ヘッダもしくはPE32+ = ビルドされたタイムスタンプやファイルの種類を示す情報が付与される。 CLRヘッダ=マネージモジュールを生成するための情報。CLRのVersion、エントリポイントとなる(Mainメソッド)のモジュールのメタデータなど メタデータ = すべてのマネージモジュールにはメタデータテーブルがある。ソースコード内で定義された型とメンバを記述するもの、ソースコードによって参照される型とメンバを記述する。 ILコード = ソースコードのコンパイル結果としてコンパイラが生成するコード。CLRはILをネイティブにコンパイルする。 マネージモジュールはPEヘッダ、CLRヘッダ、メタデータ、ILから構成される。 メタデータの利点 C/C++ヘッダファイルおよびライブラリが必要ない、型やメンバの情報がすべて含まれている。 IntelliSenseはメタデータを解析して、型が提供するメソッド、プロパティなどを通知する。 オブジェクトの生存期間を追跡できる。 CLRの動作 モジュールは利用せず、アセンブリを使用する。(アセンブリ = コンポーネント) アセンブリはマネージモジュールの集合 ビルドされたアセンブリは実行可能ファイル、DLLのどちらかとなる。 JITコンパイラ:ILコードをネイティブに変換する。 ILはCPUを抽象化することができる。最大の利点はアプリケーションの堅牢性とセキュリティ ILをネイティブにするとき、正当性検証を行う。すべてのコードが安全であることを保証する。 全てのメソッドが正しい数のパラメータを使用して呼ばれているか 型は正しいか、returnステートメントを持っているかなど 不正なメモリアドレス空間への書き込みがないことを保証する。Windowsの各プロセスを独立したアドレス空間に配置する。 NGen.exe:IL→ネイティブ、CLRのJITコンパイラが実行時にコンパイルしなくもよくなる。パフォーマンスが劣化することもある。(コード最適化がされない) CLS:共通言語仕様 C#のメソッドをvb.netから呼ぶことを可能にする FCLで定義されているものの多くは、Kernel32.dllやUser32.dllを内部的に呼んでいる。
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構造体 クラス? インターフェース データ型? CLU? Ada? バーバラ・リスコフ?
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以下はVC++でのデータ型となります。 データ型 サイズ 意味 範囲 bool 1Byte 論理型 true(0以外) / false(0) char 1Byte 文字型 -128 ~ 127 unsigned char 1Byte 符号なし文字型 0 ~ 255 wchar_t 2Byte ワイド文字型 - short (int) 2Byte 短長整数型 -32768 ~ 32767 unsigned short (int) 2Byte 符号なし短長整数型 0 ~ 65535 int 4Byte 整数型 -2147486948 ~ 2147483647 unsigned (int) 4Byte 符号なし整数型 0 ~ 4294967295 long (int) 4Byte 長整数型 -2147486948 ~ 2147483647 unsigned long (int) 4Byte 符号なし長整数型 0 ~ 4294967295 float 4Byte 単精度浮動小数点型 -3.4E+38 ~ 3.4E+38 double 8Byte 倍精度実数 -1.7E+308 ~ 1.7E+308 long double 8Byte 拡張精度浮動小数点型 -1.7E+308 ~ 1.7E+308 __int8 1Byte 拡張整数型 -128 ~ 127 __int16 2Byte 拡張整数型 -32768 ~ 32767 __int32 4Byte 拡張整数型 -2147483648 ~ 2147483647 __int64 8Byte 拡張整数型 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 void 0Byte 空のデータ型 -
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テーブルにデータを追加 概要 テーブルに新規行を追加する。 前提条件 新しいwebサイトの作成 データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 手順 [サーバーエクスプローラ] - [データ接続] - DBインスタンス名 - [テーブル] - [テーブル名](ここでは「hoge」)を右クリック - [テーブルデータの表示] not found (25.jpg) 以下の画面が表示される。 not found (26.jpg) 各列に値を入力しいく。 一行入力すると、次の行が自動的に用意される。 入力中の行は以下の画像のように、赤い!マークが表示される。これは、変更中であることを表し、フォーカスを別の行に移動させると消える。(主キーが未入力であったりすると、フォーカスを別の行に移動することができずエラーになり、変更中の行は保存できない) not found (27.jpg) 赤い!マークが消えた時点で、データの追加は完了。特に保存ボタンなどはない。 not found (28.jpg)
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運営状態マスタ(M_MANAGE_STATUS) 運営状態を定義するマスタテーブル。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ NAME TEXT ○ 名称 LONG_NAME TEXT ○ 長い名称 CREATE文 CREATE TABLE [M_MANAGE_STATUS] ( [ID] INTEGER NOT NULL ,[NAME] TEXT NOT NULL ,[LONG_NAME] TEXT NOT NULL ,PRIMARY KEY(ID) ); 登録データ一覧 ID NAME LONG_NAME 0 通常 通常 7 休止 一時更新停止 8 停止 無期限更新停止 9 閉鎖 閉鎖 初期設定用INSERT文 INSERT INTO M_MANAGE_STATUS(ID,NAME,LONG_NAME) VALUES(0, 通常 , 通常 ); 以下、VALUES以降のみ掲載 VALUES(7, 休止 , 一時更新停止 ); VALUES(8, 停止 , 無期限更新停止 ); VALUES(9, 閉鎖 , 閉鎖 ); 2010/09/06 10 52 47
https://w.atwiki.jp/leafsphere/pages/16.html
データ型の対比 SQL Server のデータ型 Access のデータ型 Access のフィールド サイズ bigint テキスト型 (Text) 255 binary( フィールド サイズ ) バイナリ型 (Binary) SQL Server のフィールド サイズと同じ bit Yes/No 型 char( フィールド サイズ ) テキスト型 (Text) フィールドサイズが255以下 char( フィールド サイズ ) メモ型 (Memo) フィールドサイズが255超 datetime 日付/時刻型 (Date/Time) decimal( フィールド サイズ , 桁数 ) 数値型 (Number) 十進型 (Decimal) (Access の "Precision/精度" プロパティおよび "Scale/小数点以下保持桁数" プロパティは SQL Server の精度および小数点以下保持桁数と一致) float 数値型 (Number) 倍精度浮動小数点型 (Double) image OLE オブジェクト型 (OLE Object) int 数値型 (Number) 長整数型 (Long Integer) money 通貨型 (Currency) nchar( フィールド サイズ ) テキスト型 (Text) フィールドサイズが255以下 nchar( フィールド サイズ ) メモ型 (Memo) フィールドサイズが255超 ntext メモ型 (Memo) numeric( 精度 , 桁数 ) 数値型 (Number) 十進型 (Decimal) (Access の "Precision/精度" プロパティおよび "Scale/小数点以下保持桁数" プロパティは SQL Server の精度および小数点以下保持桁数と一致) nvarchar( フィールド サイズ ) テキスト型 (Text) フィールドサイズが255以下 nvarchar( フィールド サイズ ) メモ型 (Memo) フィールドサイズが255超 nvarchar(MAX) メモ型 (Memo) real 数値型 (Number) 単精度浮動小数点型 (Single) smalldatetime 日付/時刻型 (Date/Time) smallint 数値型 (Number) 整数型 (Integer) smallmoney 通貨型 (Currency) sql_variant テキスト型 (Text) 255 text メモ型 (Memo) timestamp バイナリ型 (Binary) 8 tinyint 数値型 (Number) バイト型 (Byte) uniqueidentifier 数値型 (Number) レプリケーション ID 型 (Replication ID) varbinary バイナリ型 (Binary) SQL Server のフィールド サイズと同じ varbinary(MAX) OLE オブジェクト型 (OLE Object) varchar( フィールド サイズ ) テキスト型 (Text) フィールドサイズが255以下 varchar( フィールド サイズ ) メモ型 (Memo) フィールドサイズが255超 varchar(MAX) メモ型 (Memo) xml メモ型 (Memo) Edit
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データ型 使用メモリ 値の範囲 バイト型 (Byte) 1 バイト 0 ~ 255 ブール型 (Boolean) 2 バイト 真 (True) または偽 (False) 整数型 (Integer) 2 バイト -32,768 ~ 32,767 長整数型 (Long) 4 バイト Integerより大きい整数( -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647)を扱う 単精度浮動小数点数型 (Single) 4 バイト 小数点を含む数値-3.402823E38 ~ -1.401298E-45 (負の値) 1.401298E-45 ~ 3.402823E38 (正の値) 倍精度浮動小数点数型 (Double) 8 バイト Singleよりも桁の大きい実数 通貨型 (Currency) 8 バイト Longよりも桁の大きな小数点を含む数値を扱う 日付型 (Date) 8 バイト 西暦 100 年 1 月 1 日~西暦 9999 年 12 月 31 日 文字列型 (String)(可変長) 0 バイト + 文字列の長さ 0 ~ 2GB オブジェクト型 (Object) 4 バイト オブジェクトを参照するデータ型 バリアント型 (Variant) (数値) 6 バイト 倍精度浮動小数点数型の範囲と同じ
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/467.html
データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 数値はバックショットのもの。 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds QBS-09 230 300 300 15.4 5.2 0.6 0.6 0.80 0.80 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 870 MCS 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 2.00 -0.50 1.50 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 M1014 210 300 300 18.0 6.0 0.6 0.6 1.00 -0.50 1.20 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 HAWK 12G 96 300 300 15.4 5.2 2.0 2.6 1.50 2.00 2.00 2 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 SAIGA 12K 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.5 1.20 -0.20 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 SPAS-12 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -1.00 1.00 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 UTS 15 100 300 300 18.0 6.0 0.8 0.8 2.50 0.50 0.50 2 1.0 0.13 0.33 1.1 0.8 0.8 1.9 1.4 1.4 1.200 15 DBV-12 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.4 1.20 -0.20 0.80 6 1.8 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 DAO-12 200 300 300 18.0 6.0 1.2 1.2 1.20 -0.20 0.80 6 1.4 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.480 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -0.10 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/464.html
データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds P226 400 350 525 27.0 12.1 1.3 1.4 0.40 0.40 0.20 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M9 400 380 570 27.0 12.1 1.3 1.6 0.45 0.30 0.30 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 QSZ-92 455 340 510 22.0 12.1 1.3 1.6 0.40 0.30 0.30 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 MP443 380 320 480 27.0 12.1 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 G18 900 380 570 18.0 10.8 1.2 1.5 0.70 0.40 0.40 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.500 15 FN57 455 430 645 22.0 12.1 1.3 1.4 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M1911 310 310 465 36.6 15.4 1.2 1.3 0.60 0.10 0.10 18 1.0 0.20 0.40 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 93R 900 380 570 18.0 10.8 1.4 1.6 0.50 0.20 0.20 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.250 15 CZ-75 360 380 570 30.0 14.6 1.4 1.6 0.60 0.10 0.10 12 1.0 0.40 0.54 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 .44 MAGNUM 150 460 690 56.0 37.5 4.0 4.0 2.00 0.20 0.20 4 1.0 0.10 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 COMPACT 45 320 270 405 36.6 15.4 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.40 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M412 REX 180 400 600 56.0 28.0 3.4 3.4 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.30 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 SW40 220 400 600 56.0 28.0 3.8 3.8 2.00 0.22 0.22 6 1.0 0.50 0.70 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 UNICA 6 210 440 660 56.0 28.0 4.1 4.1 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.400 15 DEAGLE 44 220 320 480 56.0 28.0 2.8 3.2 2.00 0.35 0.35 4 1.0 0.35 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち P226 M9 QSZ-92 MP443 SHORTY 12G G18 FN57 M1911 93R CZ-75 .44 MAGNUM COMPACT 45 M412 REX このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。